Фуффик Клан
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
УШ4 Правила по боевке и медицине
fuphickДата: Пятница, 19.06.2009, 21:15 | Сообщение # 1
Admin
Группа: администратор
Сообщений: 589
Репутация: 0
Статус: Offline
Нижеследующее чуть более чем на половину состоит из копипасты правил УШ3 из закрытого раздела. Есть изменения и дополнения. В любом случае перечитайте, постарайтесь осознать и запомнить. Не пугайтесь большого объема и кажущейся сложности, боевка максимально приближена к реализму, большинство моментов должно быть интуитивно понятно.
Достаточно понять, собственные действия при ранениях.
Если есть возражения по правилам - высказывайтесь здесь.

после прочтения и осознания правила лучше всего распечатать и взять с собой

Боевая система.
Все оружие делится на
длинноствольное(дробовики, винтовки, пулемёты)
короткоствольное (пистолеты, автоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы)
взрывное (осколочные гранаты, динамические гранаты, гранатомёты)
специальное (энергетическое, дымовые и газовые гранаты, луки и арбалеты)
холодное (втч энергокулаки, механические молоты, копья)

Из длинноствольного оружия запрещается умышленно стрелять в голову с короткой дистанции и особенно в лицо . Не будем вводить формальности типа "выстрел- самовынос", ибо все свои. Действуйте по обстоятельствам. Если дело плохо- остановите игру и окажите помощь.


За свои глаза каждый отвечает сам! Поэтому если вы сняли очки, а в этот момент из-за угла высунулась пушка, плюнула вам в глаз и выбила его - виноваты вы. То же относится и к экономящим на очках. Удостоверьтесь, что защита выдерживает прямое попадание.

Будьте готовы к тому, что если противник видит только вашу голову, то в неё он и будет стрелять.

Из короткоствольного и электромеханического оружия в голову стрелять можно, но убедитесь, что на противнике адекватная защита.
Находиться на полигоне без защитных очков запрещено.

Попадение из любого оружия в голову- хэдшот. Моментальная смерть. Как вариант, если пуля прошла вскользь - немоментальная смерть. (гора бинтов и инвалидность до конца игры).

Скользящие попадения в уши и пальцы отрывают их. Это очень неприятно. Кроме того, неперевязанные раны вызывают кровопотерю и как следствие легкое ранение.


Попадение из тяжелого оружия в незащищенный бронежилетом торс- тяжелое ранение. (В состоянии тяжелого ранения игрок должен (вскрикнуть) прекратить стрельбу, упасть на землю. Валяться. Через 5 минут может ползать, а через 10 перейти в критическое состояние.

Попадание из пистолета в торс, если не задеты важные органы, вызывает легкое ранение и кровопотерю. (Ключица, кишки, селезёнка). Раненый чаще всего прекращает стрельбу и ищет медицинскую помощь 5 минут, пока не перейдет в тяжелое ранение. (однако бывают герои...)

Попадение в руку вызывает полную дисфункцию руки.(см. первая помощь)

Если у вас только спринговое оружие sad вам будет весело, взводите зубами, одной рукой, об себя, просите боевых товарищей... единственное что можно- использовать подмышку поврежденной руки как упор.

Если у вас ранены обе руки то можете попросить ваших братьев по оружию дать вам в зубы гранату помощнее и побежать к врагу В)) (также см. первая помощь, эвакуация)
UPD: Геройство с гранатой без рук - плохая идея. Инфа 100%

При попадении в ногу человек обычно теряет равновесие и падает, совершенно забывая на некоторое время о стрельбе(у нас тут не монстры под анаболиками, а реальные люди). Встав, не может опираться на больную ногу(прыганье на одной ноге тоже не самый приятный вариант при ранении, поэтому придется импровизировать)

При попадании в незащищенную коленку люди часто падают в обморок от болевого шока. Это не в принудительном порядке, но имейте ввиду, что хорошо было бы упасть wink

Попадание по пальцам, стопам, ушам и прочему приводит их в негодность. По прошествии 10 минут без перевязки- легкое ранение.

Обратите внимание, это не выполнялось на предыдущей игре: после любого огнестрельного ранения ты прекращаешь стрельбу в зависимости от того, куда попала пуля, падаешь или отходишь в сторону, оцениваешь повреждения, делаешь вдох. Если ранение не предписывает обратное, после этого можешь продолжать бой.

Если человек не профессиональный боец и не находится под веществами, любое огнестрельное ранение должно заставить его на какое-то время прекратить огонь. (болевой шок, ярость берсеркера и прочее не рассматривается из-за особенностей сеттинга)


Броня

Попадение в каску на голове(не путать с попадением в голову, на которой есть каска, и не путать каску с маской) короткоствол - оглушение, вероятное сотрясение мозга. Раненый в смятении убегает в безопасное место где минут десять тошнит и прикладывает лед к голове, после чего снова годен.
Длинноствол-тяжелое ранение.

Попадание в бронежилет - легкое ранение. У раненного перехватывает дыхание, он стремиться покинуть опасную зону дабы вынуть сломанные ребра и продолжить бой. Отступая может стрелять.

Попадение в наколенник или налокотник, а также поножи и наручи(которых вроде нет) вызывают десятиминутную дисфункцию конечности. При попадении в наколенник сознание не теряется.


Энергетическое оружие
(вы о нем никогда не слышали, если оно и будет, то не у кого попало)
На полигоне представлено только плазменными пистолетами и винтовками.
Попадение сгустком плазмы полностью дезинтегрирует пораженную область. Сами думайте, как это скажется на вашем здоровье, но без медицинской помощи шансов выжить нет.


взрывное
Осколочные гранаты(4й корсар с горохом)
-в радиусе метра от взрыва все безоговорочные покойники(см смерть)
-в радиусе трех метров- тяжелое ранение
-попадение 1го осколка - дисфункция конечности до перевязки. Торс- легкое ранение, голова без каски- тяжелое ранение

динамические гранаты
(все гранаты без поражающих элементов)
- оглушение в радиусе 3х метров, невозможность стрелять, головокружение, частичная слепота и прочее раненый стремится покинуть опасную область и отдышаться. Через минуту может стрелять из положения "полулёжа" через 5 минут возвращается в строй.
- 3-5 метров взрывом сбивает с ног. Оглушение

Дымовые гранаты действуют так, как действуют.

 
fuphickДата: Пятница, 19.06.2009, 21:17 | Сообщение # 2
Admin
Группа: администратор
Сообщений: 589
Репутация: 0
Статус: Offline

Холодное оружие и кулуарки
Отыгрышь повреждений холодным оружием во многом оставлен на совесть игрока.
Ранение колюще-режуще-потрошащим оружием вызывает частичную или полную дисфункицю пораженной области до перевязки и введения стимпака. Без перевязки кровопотеря=>тяжелое ранение=>кома=>смерть

Ранение дробящим - без кровопотери, но как правило, сбивает атакуемого с ног.

Успешно применять холодное оружие могут только персонажи, обладающие соответствующим навыком. (Фактически, наиболее вменяемые персонажи, которые знают, что такое гуманизация)

Бить прикладом могут все, кому не жалко свою пушку - полностью на отыгрышь.

Аккуратный удар прикладом, дробящим оружием или кирпичом сзади по голове(или плечу с пояснением "оглушен") - оглушение. (5 минут без сознание. В сознание приходить медленно)

Возможны 2 кулуарки: аккуратно по горлу, второй лапой зажимая рот. (Еще можно пояснить шепотом на ушко, "умирай тихо") или ножом в легкое "по-спецназовски" Первый способ не работает, если в наличии адекватная защита шеи(не просто воротник) второй, если сзади бронежилет... или рюкзак ))

Ранения и медицина

Легкое ранение(попадение в мягкие ткани из короткоствола). Прекращаете стрельбу. При необходимости падаете. При желании отползаете и отстреливаетесь. Если не повреждены ноги и нижняя часть торса можно даже ходить. Без оказания медицинской помощи - тяжелое ранение через 5 минут.

Тяжелое ранение(короткоствол в жизненно важные органы, винтовки и ружья в торс). Прекращаете стрельбу. Падаете. Валяетесь, ожидая медика или смерти. Можно орать и стрелять из положения лежа в агонии. Через 5 минут критическое состояние.

Критическое состояние(сильная потеря крови, несколько ранений, не задевших жизненно важные органы). Валяетесь. Можно негромко стонать. Смерть через 5 минут.

Смерть. (Хэдшот, легкое и тяжелое ранение в торс, 3 легких ранения в торс, кровопотеря. ) Если под ногами реальное говно, стальные штыри, стекловата, обрыв, и все остальное куда вы не хотите не можете падать(битый кирпич не считается), вы должны опустив оружие и изобразив муки ранения найти место в 2х метрах от себя, куда "типа падая"(при этом не стреляя) переместиться и упасть. Валяетесь минут 15, ожидая мародеров (или больше, если этого требует затянувшийся бой) затем выбрасываете все побираемые предметы на месте смерти и держа оружие над головой(не снимая очков) тихо идете в мертвятник, стараясь идти по своим следам.


Перевязка останавливает кровотечение.
Наркотические и лекарственные препараты имеют действие, описанное на упаковке.
О перспективах и результатах полевой операции вам сообщит оперирующий вас медик.


Чем отличается навык "Доктор" от "Первая помощь" помните?
Вот тут примерно тоже самое, только любой врач может наложить жгут и бинты, а вот найти полевого хирурга- реальная удача.

Если всё таки решитесь на операцию будьте готовы к фанатичному отыгрышу со стороны медика, с разрезанием одежды, с поливанием искуственной кровью, с препарацией ржавым скальпелем без анестезии и зашиванием ниткой макраме через предварительно проковыренные отверткой отверстия biggrin
Это не дань садо-мазе, это действительно очень антуражно и атмосферно.


О некоторых видах "лекарственных" препаратов
Ещё до 2077го года были изобретены вещества, введение которых в кровь, резко увеличивало свёртываемость крови, количество гемоглобина, регенеративные свойства тканей...
Это стимпакеты или "регенерирующие допинги". Их можно найти на военных базах, трупах американских солдат, в хороших больницах. Довольно широко распространены. Вещества в шприце сбалансированы наиболее универсальным способом и сводят вероятность остановки сердца к минимуму.

Для достижения лучшего результата вводить после остановки кровотечения и извлечения пуль и осколков.

Суперстимпакеты или "регенерирующие допинги с интеллектуальной системой ввода." Сложная система диагностики здоровья, микросхемы искуственного доктора, набор препаратов, ремни для крепления к телу и автоматизированная система инъекции. Где их можно найти так сразу и не понятно.


Джет пока ещё не изобрели.
Есть аналог ментата, но только у военных. Красные таблетки. Прибваляют интеллекта. На отыгрыш.
Действие 15 мин. Потом тупняк 30 мин.

Баффаут. Увеличивает силу. Соответственно игровой носимый вес и урон в ближнем бою.
Например, персонаж, принявший Баффаут может вытащить за шкирки двух своих потерявших сознание товарищей из под обстрела. Бегом.
(без баффаута все раненые и мёртвые переносятся по жизни, нельзя носить более 5 длинных пушек. Ибо по жизни они пластмассовые, а по игре тяжелые)
Зелёные таблетки. Действуют 10 мин. Потом отходняк 15 минут

Психо - сложный двухкомпонентный наркотик. Полностью отключает восприятие боли.
Боец , находящийся под действием психо, может выдерживать тяжелейшие ранения, единовременную потерю крови до 2,5 литров, ампутацию нижней половины тела. Останавливающее действие на объект оказывает только "баллистический шок", (поднявшись на ноги после ранения, он может продолжать бой), а также ранения в спинной и головной мозг. Остановка сердца обездвиживает объект только через 8 секунд.

После приёма препарата боец становится агрессивен, зачастую атакует всё, что движется, но всегда способен отличить "своих". Случаи friendly fire на испытаниях не зафиксированы.

Действие препарата заканчивается через 50-160 секунд, если объект получил летальные ранения,- падает замертво по окончании эффекта. Если объект не был смертельно ранен, наступает 15 минутный отходняк, внешне выгдлядящее как коматоз.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Бесплатный хостинг uCoz